Od 15.4.2012 prebieha vek Multi VII.
Je tu prítomných 15 z 107 hráčov


Pravidlá veku

Pravidlá veku popisujú fungovanie a organizáciu hry počas veku. Sú tu určené podmienky pre víťazstvo a spôsoby, ktorými sa možno k víťazstvu dopracovať.


I. Základné pojmy
  1. Vek - časový úsek od začiatku po koniec jednej hry. Na začiatku veku sa herný systém vynuluje.


  2. Štát - spoločenstvo hráčov, ktoré vystupuje v hre spoločne. Je prezentované vládou, má svoj názov a farbu.


  3. Občianstvo - určuje príslušnosť hráča k štátu. Súčasne je možné byť občanom iba v jednom štáte. Občianstvo je možné získať, stratiť alebo sa ho vzdať. Hráč bez občianstva sa nazýva neobčan.


  4. Sektor - časť herného plánu (mapy), ktorá je ďalej nedeliteľná. Môže byť buď vo vlastníctve štátu alebo neutrálny (bez vlastníka). Vlastník sektora je identifikovaný v hernom systéme (detail sektora).


  5. HW - domovský svet (home world) je označenie základného sektora hráča resp. štátu. HW je vlastnosť, nie vlastníctvo!


  6. HW hráča - je sektor, v ktorom sa nachádza stanica hráča.


  7. HW štátu - označuje sektor, ktorý je z hľadiska pravidiel pre štát podstatný. Hráč po zapojení do veku má HW podľa HW štátu do ktorého sa prihlásil. V jeden sektor môže byť HW max. pre jeden štát.


  8. Útok na HW - je útok na sektor, ktorý je HW určitého štátu za podmienky, že tento sektor vlastní štát, ktorému je HW.


  9. OL - ochranná lehota je časový úsek, počas ktorého má štát v OL ochranu na základe pravidiel.



II. Ciele veku a víťazstvo
  1. Ciele veku a víťazstvo závisia na type veku. Typy veku sú nasledovné:

    1. Voľný vek - štáty si ľubovoľne vyberajú z cieľov voľného veku
      Pre tento vek platia všeobecne nasledovné pravidlá:

      • Počas veku sa postupne vytvára tabuľka (poradie) štátov: štát, ktorý splní (niektorý) cieľ sa zaradí na najvyššie voľné miesto; štát, ktorý je zničený alebo zanikol na najnižšie voľné miesto.

      • Vek končí v momente, keď má každý štát určené miesto v tabuľke poradia (nekončí splnením cieľa jedným štátom).

      • Cieľ je možné zmeniť po 10 dňoch od poslednej zmeny vyhlásením na PF, ktoré nadobudne platnosť o 7 dní.

      • Štát so splneným cieľom môže pokračovať nesúťažne ďalej (môže si vybrať ďalší cieľ - nesúťažne).

      • Štát má právo sa vzdať vyhlásením na PF. Vtedy sa zapíše na najnižšie voľné miesto v tabuľke poradia. V takomto prípade sa štát nepovažuje za zničený a pokračuje ďalej v hre (nesúťažne).


    2. Uzatvorený vek - všetký štáty majú spoločný cieľ uzatvoreného veku
      Pre tento vek platia všeobecne nasledovné pravidlá:

      • Cieľ určia TM na začiatku veku a zároveň určia dĺžku veku v zmysle pravidiel jednotlivých cieľov.

      • Cieľ nie je možné počas veku meniť

      • Vek končí v momente, kedy cieľ splní prvý štát (viacero štátov), alebo uplynutím stanoveného času.

      • Vek vyhrá štát (štáty), ktorý ako prvý splní pevne stanovený cieľ veku alebo splní podmienku cieľu veku v prípade uplynutia lehoty trvania veku.


  2. Zoznam cieľov voľného veku:

    • C1. Celogalaktický mier - počiatočný cieľ všetkých štátov; vyhrávajú všetky štáty s cieľom C1, keď si všetky štáty galaxie nastavia medzi sebou alianciu a potvrdia to na Politickom fóre. Cieľ nemožno uplatniť v prípade, ak mal štát v priebehu veku cieľ C2 alebo C3, počas ktorého sám alebo v spolupráci zničil iný štát.

    • C2. Diktatúra - vyhráva iba jeden štát, ak všetky ostatné zničí alebo všetkým ešte existujúcim štátom počas prebiehajúceho veku dobyje aspoň raz HW bez ohľadu na výber možností podľa časti III. bod 4.

    • C3. Dominancia sily - dva štáty v aliancii zničia všetky ostatné. Aliancia sa potvrdzuje/ruší na PF najneskôr pred splnením podmienok cieľa.

    • C4. Dominancia územia - po dobu dvoch dní udržať aspoň 40% sektorov - iba jeden štát.

    • C5. Dominancia technológie - získať aspoň jednu technológiu z každého štátu (nepočítajú sa zničené a teda neexistujúce štáty).

    • C6. Dominancia ekonomiky - mať najlepšie hodnotenie UU HDP/hráč a UU HPL, vo všetkých sektoroch s ťažbou postaviť obchodnú alebo ťažobnú stanicu (hodnotí sa až od 10-teho dňa veku). Štát musí mať minimálne 6 občanov.

    • C7. Šedá eminencia - štát dostane dve úlohy od TM, z ktorých si musí jednu vybrať a tú bude plniť - úlohu musí splniť bez priameho zásahu (napr.: zabezpečiť zničenie štátu, ale nemôžu sa sami zúčastniť útoku). Úloha musí byť utajená pred ostatnými štátmi. Zverejnením presného alebo približného znenia úlohy sa úloha považuje za nesplnenú. Štát cieľ splní a do tabuľky štátov sa zapíše, ak v lehote 2 dní od vyhlásenia splnenia danej úlohy udrží svoje HW = ku koncu lehoty musí byť vlastníkom svojho HW. V opačnom prípade platí, že štát cieľ nesplnil. Cieľ C7 možno zmeniť rovnako ako aj ostatné ciele. Štát pri vyhlásení nového cieľa však musí uviesť, že nesplnil podmienky cieľa C7.


  3. Zoznam cieľov uzatvoreného veku:

    • C1U. Dominancia územia - jeden štát po dobu dvoch dní udrží aspoň 40% sektorov. Vek je časovo ohraničený spravidla 2 mesiacmi (určí TM podľa uváženia). V prípade, že v tejto lehote nesplní podmienku žiaden štát, víťazom sa stane štát s najvyšším počtom sektorov. V prípade rovnakého počtu sektorov vek prebieha ďalej a podmienky sa kontrolujú vždy na prepočet. Po úspešnom útoku na HW štátu si štáty vyberajú možnosti A až E (nie F). Štáty si medzi sebou nastavujú vzťahy podľa vlastného výberu.

    • C2U. Dominancia územia v aliancii - dva štáty po dobu dvoch dní udržia aspoň 70% sektorov. Aliancia sa stanovuje do dvoch týždňov od začiatku veku a nemôže sa meniť. Vek je časovo ohraničený spravidla 2 mesiacmi (určí TM podľa uváženia). V prípade, že v tejto lehote nesplní podmienku žiadna aliancia dvoch štátov, víťazom sa stanú štáty v aliancii s najvyšším počom sektorov. V prípade rovnakého počtu sektorov vek prebieha ďalej a podmienky sa kontrolujú vždy na prepočet. Po úspešnom útoku na HW štátu si štáty vyberajú ľubovoľne možnosť A až E (nie F). Štáty si medzi sebou nastavujú vzťahy podľa vybraných aliancií - voči aliančnému partnerovi "A", voči ostatným štátom "V". Vzťahy sa po tomto nastavení už neskôr vo veku nemenia. Vo veku sa nemôže založiť nový štát.

    • C3U. Dominacia sily - vyhráva iba jeden štát, ak všetky ostatné zničí alebo všetkým ešte existujúcim štátom počas prebiehajúceho veku aspoň raz dobyje HW bez ohľadu na výber možností podľa časti III. bod 4. Vek je časovo ohraničený spravidla 3 mesiacmi (určí TM podľa uváženia). V prípade, že v tejto lehote nesplní podmienku žiaden štát, víťazom sa stane štát, ktorý zničil najvyšší počet štátov alebo dobyl najvyšší počet HW (štátu sa počíta len jedno dobytie HW iného štátu). V prípade rovnosti vek pokračuje, až kým nie je jasný víťaz. Po úspešnom útoku na HW štátu si štáty vyberajú možnosť A, B, C alebo F. Všetky štáty si medzi sebou nastavujú vzťahy na "V" od začiatku až do konca veku. Vzťahy sa nemenia.

    • C4U. Hra na body - tento cieľ je špecifický v tom, že štáty si vyberajú ľubovoľne ciele voľného veku. Ciele môžu v zmysle pravidiel voľného veku meniť, avšak štáty sa neumiestňujú v tabuľke štátov, ale za každý splnený cieľ získavaju body. Počet bodov za jednotlivé ciele určia TM a niektoré ciele môžu v rámci tohto veku zakázať. Vek je časovo ohraničený spravidla 3 mesiacmi (určí TM podľa uváženia) a víťazom sa stane ten štát, ktorý získal najviac bodov. V prípade rovnosti vek pokračuje dovtedy kým nie je jasný víťaz. TM má podľa okolností v prípade rovnosti bodov právo určiť aj dvoch víťazov.


  4. Cieľ C7 sa nevyhlasuje na PF, ale žiadosť sa posiela poštou TM. Žiadosť môže poslať člen vlády/splnomocnenec len na základe nadpolovičného rozhodnutia členov vlády vo forme ankety, alebo pri štáte DKH nadpolovičného rozhodnutia všetkých občanov vo forme hlasovania. V rámci úlohy môže TM zadať vyhlásenie "krycieho" cieľa na PF. Ak TM krycí cieľ neurčí, tak sa za krycí cieľ považuje cieľ, ktorý mal štát pred požiadaním o C7. Vlastníctvo burzy sa riadi podľa krycieho cieľa.


  5. V prípade, že štát cieľ C7 nesplní, nemá platný žiaden cieľ a vyberie si ďalší. V tomto prechodnom období je povinný sa správať podľa svojho krycieho cieľa.


  6. Pri cieľoch, ktoré si vyžadujú plniť danú podmienku určitý čas (napr.: udržať územie 2 dni), štát vyhlási začiatok pokusu o splnenie podmienky na PF.


  7. Splnenie cieľa musí štát vyhlásiť na PF (ak sa týka viacerých štátov, tak všetky štáty). Následne musí byť potvrdené TM, až v tom momente je splnenie cieľa právoplatné.



III. Útok na HW
  1. Útočiť na HW (v prípadne neobčanov útočiť v HW na plavidlá alebo ťažbu) je možné iba ak obranca sektora nevlastní žiadny sektor v okruhu troch skokov od HW.


  2. Za útočníka pre účely útoku na HW sa považuje iba štát, ktorý začal útok.


  3. Útočiť na HW môže iba štát s cieľom C2, C3, C5, C7.


  4. Po úspešnom útoku na HW nastane jedna z možností - rozhoduje útočník (pozn.: v zátvorke je uvedený cieľ útočníka, ktorý musí mať, aby mohol možnosť uplatniť):
    1. útočník do 6 hodín od útoku zadá ústup z HW a ostatných sektorov spadajúcich pod OL a to bez zničenia ťažby a obranca dostane 5 dní ochrannú lehotu. (okrem C1)

    2. útočník zničí ťažbu, do 12 hodín od útoku zadá ústup z HW a ostatných sektorov spadajúcich pod OL. Obranca dostane 7 dní ochrannú lehotu. (okrem C1 a C5)

    3. útočník si vyberie jednu štátnu technológiu obrancu, ktorú získa a následne bod A alebo B, pričom k trvaniu ochrannej lehoty podľa A alebo B sa pripočítajú 2 dni. Rovnakú štátnu technológiu možno získať aj viacerými štátmi. (okrem C1 a C7)

    4. útočník rozpustí miestnu vládu a ak chce, dosadí si vlastnú (iba z občanov obrancu), následne bod A alebo B. (okrem C1 a C5)


    5. útočník vyhlási okupáciu HW, obranca má dva dni na to, aby získal späť vlastníctvo HW sektora inak štát zaniká. Po úspešnom získaní vlastníctva začne od tohto momentu plynúť pre obrancu ochranná lehota 7 dní. Je možné útočiť na ťažbu. (iba C2 a C3). Po vyhlásení okupácie HW TM zablokuje verejnú registráciu do štátu (obranca), ktorého HW je okupované. TM stav navráti po úspešnom získaní vlastníctva obrancom.


  5. Útočník je povinný do 6 hodín od dobytia HW vyhlásiť na PF, ktorú možnosť si vyberá. Ak tak neurobí, automaticky sa musí správať podľa možnosti A.

  6. Občania zničeného štátu prechádzajú natrvalo k neobčanom.

  7. Bod C je možné aplikovať iba v prípade, že útočník za posledných päť dní pred útokom na HW a počas útoku na HW spôsobil obrancovi škody v minimálnom úhrne 200.000 HP krát počet "aktívnych hráčov" obrancu. HP sa počíta podľa parametrov bez ohľadu na poškodenie. Útočník vypíše na PF zoznam útokov, v ktorých došlo ku škodám.


IV. Ochranná lehota (OL)
  1. Plynie od vyhlásenia útočníka o spôsobe správania sa po úspešnom útoku na HW resp. od uplynutia lehoty na takéto vyhlásenie útočníkom, ak vyhlásenie nevykoná (ak sa neaplikuje zničenie štátu alebo pravidlá neuvádzajú inak).


  2. Počas OL nie je možné vstupovať do HW sektora štátu v OL a do sektorov vzdialených 1 skok od HW tohto štátu.


  3. Ak sa v momente vzniku OL nachádzajú v sektoroch spadajúcich pod OL (alebo tam letia a let už nie je možné zastaviť) plavidlá hráča, ktorého štát nespadá pod danú OL, je povinný takéto sektory bezodkladne opustiť.


  4. Štát si môže vyhlásením na PF vybrať 2 sektory vzdialené dva skoky od HW, ktoré vlastnil 3 dni pred útokom. Pre ktoré bude platiť ochranná lehota rovnako ako pre vyššie uvedené. OL je pre tieto sektory účinná od momentu vyhlásenia.


  5. Štát v OL útokom vo vzdialenosti viac ako 2 skoky od HW stráca OL (čiže môže útočiť v sektoroch do 2 skokov od HW).


  6. Pokiaľ sa v sektoroch spadajúcich pod OL nachádza HW iného štátu, tak v tomto sektore sa OL neaplikuje a zároveň občania štátu, ktorý má HW v tomto sektore, môžu vstupovať aj do sektorov spadajúcich pod OL vo vzdialenosti jedného skoku od svojho HW. Avšak v žiadnom prípade tam nemôžu útočiť.


  7. Ak sektor s HW štátu, ktorý je v OL, vlastní niekto iný, tak vláda štátu môže požiadať TM o prepísanie vlastníctva sektora. Ak tak neurobí, tak TM zmenia vlastníctvo pred skončením OL.


  8. Prvých 10 dní veku sa aplikuje OL nasledovne: Je zakázané útočiť na sektory vzdialené 1 skok od HW štátu a sektory, v ktorých sa nachádza HW hráča. V oboch prípadoch sa OL týka len zákazu útoku, vstup do sektorov však nie je obmedzený. V týchto sektoroch má povolené útočiť štát, ktorý je vlastníkom daného HW, alebo hráč, ktorý má v sektore svoju stanicu.


  9. Štát môže svoju OL zrušiť vyhlásením na PF.



V. Občianstvo
Ak TM na začiatku veku (podľa typu veku neurčia inak) platia nasledovné pravidlá:

  1. Počas prvých 21 dní od začatia veku môžu hráči, ktorí stratili občianstvo (neobčania), získať nové občianstvo alebo založiť nový štát neobmedzene.


  2. Po 21 dňoch od začatia veku platí zákaz založenia alebo vstúpenia do nového štátu v prípade, ak bol pôvodný štát hráča zničený alebo nie je vlastníkom sektora svojho HW.


  3. Nové občianstvo možno získať len raz za 30 dní (výnimka môže byť udelená hráčovi ako výhra v súťaži).


  4. Pôvodný štát neobčana je ten štát, ktorého občianstvo mal ako posledné.


  5. Hráči, ktorí sú novoregistrovaní, môžu jedenkrát zmeniť občianstvo neobmedzene počas celého prvého veku, do ktoreho sa zapojili.



VI. Záver
  1. Je zakázané umelo navodzovať podmienky naplnenia OL.


  2. Je zakázané, aby si alianční partneri preberali sektor HW za akýmkoľvek účelom, ak je pôvodným vlastníkom štát, ktorý tam má HW.


  3. Ťažba v sektore s HW iného štátu je zakázana pokiaľ tento štát existuje.


  4. Výklad pravidiel poskytuje kruh TM na vytvorenom fóre alebo admin fóre. Takýto výklad je záväzný.


  5. Sankcie určuje kruh TM v závislosti od závažnosti. Individuálne sankcie sú predovšetkým pokuty pre hráčov vo výške jedného a viac prepočtov. Sankcie pre štáty môžu byť predovšetkým v rovine zákazu.


  6. Vyhlásenia na PF musia byť jednoznačné. Odporúčame uviesť označenie aj znenie bodu pravidiel, na ktorý sa odvolávate.



Vygenerované za 0,004 sekúnd. Verzia: 3.3